Leloso
2003-10-03 10:44:24 UTC
Stasera ho un partitone a AOE 1 in rete con altre 6 persone, che civiltà mi
consigliate di tenere, tenendo conto di queste differenze ?
(che ho trovato su ageofempiresitalia.it)
Assira
a.. Unità addestrate al bersaglio, intervallo d'attacco: +40%
a.. Abitanti del villaggio, velocità: +30%
Babilonese
a.. Mura e torri, resistenza ai colpi: doppia
a.. Sacerdote, capacità di recupero: +30%
a.. Cave di pietra, produzione: +30%
Choson
a.. Guerriero con spada lunga e legione, resistenza ai colpi: +80%
a.. Torre, gittata: +2
a.. Sacerdote, costo: -30%
Egiziana
a.. Miniere d'oro, produzione: +20%
a.. Biga e arciere su biga, resistenza ai colpi: +33%
a.. Sacerdote, gittata: +3
Greca
a.. Oplite, falange e centurione, velocità: +30%
a.. Navi da guerra, velocità: +30%
Ittita
a.. Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, resistenza ai colpi:
doppia
a.. Unità addestrate al bersaglio, potenza d'attacco: +1
a.. Nave da guerra, gittata: +4
Minoica
a.. Navi, costo: -30%
a.. Arciere con arco lungo a fasce, gittata: +2
a.. Produzione agricola: +25%
Persiana
a.. Caccia: +20%
a.. Produzione agricola: -30%
a.. Elefante da guerra e arciere su elefante, velocità: +50%
a.. Trireme, intervallo d'attacco: +50%
Fenicia
a.. Elefante da guerra ed arciere su elefante, costo: -25%
a.. Trireme con catapulta e juggernaught, intervallo d'attacco: +65%
Shang
a.. Abitante del villaggio, costo: -30%
a.. Mura, resistenza ai colpi: doppia
Sumera
a.. Abitante del villaggio, resistenza ai colpi: +15%
a.. Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, intervallo d'
attacco: +50%
a.. Produzione agricola: doppia
Yamato
a.. Arcieri a cavallo, esploratori, cavalleria, cavallerie pesante e
catafratte, costo: -25%
a.. Abitanti del villaggio, velocità: +30%
Grazie per l'aiuto!
Ciao
consigliate di tenere, tenendo conto di queste differenze ?
(che ho trovato su ageofempiresitalia.it)
Assira
a.. Unità addestrate al bersaglio, intervallo d'attacco: +40%
a.. Abitanti del villaggio, velocità: +30%
Babilonese
a.. Mura e torri, resistenza ai colpi: doppia
a.. Sacerdote, capacità di recupero: +30%
a.. Cave di pietra, produzione: +30%
Choson
a.. Guerriero con spada lunga e legione, resistenza ai colpi: +80%
a.. Torre, gittata: +2
a.. Sacerdote, costo: -30%
Egiziana
a.. Miniere d'oro, produzione: +20%
a.. Biga e arciere su biga, resistenza ai colpi: +33%
a.. Sacerdote, gittata: +3
Greca
a.. Oplite, falange e centurione, velocità: +30%
a.. Navi da guerra, velocità: +30%
Ittita
a.. Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, resistenza ai colpi:
doppia
a.. Unità addestrate al bersaglio, potenza d'attacco: +1
a.. Nave da guerra, gittata: +4
Minoica
a.. Navi, costo: -30%
a.. Arciere con arco lungo a fasce, gittata: +2
a.. Produzione agricola: +25%
Persiana
a.. Caccia: +20%
a.. Produzione agricola: -30%
a.. Elefante da guerra e arciere su elefante, velocità: +50%
a.. Trireme, intervallo d'attacco: +50%
Fenicia
a.. Elefante da guerra ed arciere su elefante, costo: -25%
a.. Trireme con catapulta e juggernaught, intervallo d'attacco: +65%
Shang
a.. Abitante del villaggio, costo: -30%
a.. Mura, resistenza ai colpi: doppia
Sumera
a.. Abitante del villaggio, resistenza ai colpi: +15%
a.. Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, intervallo d'
attacco: +50%
a.. Produzione agricola: doppia
Yamato
a.. Arcieri a cavallo, esploratori, cavalleria, cavallerie pesante e
catafratte, costo: -25%
a.. Abitanti del villaggio, velocità: +30%
Grazie per l'aiuto!
Ciao