Discussione:
Fallout Tactics
(troppo vecchio per rispondere)
Marco "Dr.Destino" Lodovico
2003-09-05 16:26:19 UTC
Permalink
Che delusione...mi aspettavo molto di più da questo gioco.
Ricordo che quando lo vidi sugli scaffali di Mediaworld (unica copia
rimasta) ero estremamente felice;da quando ne avevo sentito parlare non
smisi mai di cercarlo.
Incentivo in + il basso costo (15euri) che mi ha praticamente obbligato
all'acquisto.

Poi la triste scoperta...CHE BRUTTO!
Ok mi pare giusto che il gioco sia incentrato sulla tattica...ma allora a
che serve l'abilità Science? Barter? Gambling? Outdoorsman??? A poco e
niente.Trecentomila armi diverse e una linearità di missioni che non è
proprio ciò che mi aspettavo da un Fallout.Certo si sono fatti progressi per
quanto riguarda la gestione del Team (in piedi,chini,o sdraiati sicuramente
permette molte azioni in più) anche la grafica sembra più pulita e
migliorata,poi i veicoli...ma alla fin fine mi ha deluso.

Un po' per costanza un po' perchè vorrei finirlo prima di buttarlo nel
dimenticatoio sono arrivato a una missione che prevede il salvataggio di un
paio di squadre della Fratellanza di Acciaio da un gruppo di cattivissimi
supermutanti (il riciclo delle razze di Fallout...).Massacrati quasi tutti i
mutanti presenti nella mappa sono finalmente arrivato con il mio bel APC
alla base principale dei muties.Unico accesso:un ponticello che non mi
permette di sfondare col mezzo.Nonostante abbia provato tanti modi la
fortezza,che tra l'altro è arroccata e piena di mine sull'unico sentiero
principale,non riesco a entrare...
Se c'è qualcuno che sa come fare lo ringrazio,sennò un'alta settimana di
tentativi e poi frullerò i CD dalla finestra (e torno a Europa Universalis
II)

Grazie
Dimer Camparini
2003-09-05 20:34:29 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Se c'è qualcuno che sa come fare lo ringrazio,sennò un'alta settimana di
tentativi e poi frullerò i CD dalla finestra (e torno a Europa Universalis
II)
Si fa tutto da fuori con un cecchinatore e un fucile per lunghe
distanze...spiumando un po' qui e un po' la...poi alcuni di loro quando
finiscono le munizioni vengono giu' dalla rampa uccidendosi sulle loro
stesse mine...
Poi si va su e si spacca la debole resistenza rimasta sana (o quasi)...

Fondamentalmente quando acquisisci il fucile da cecchino il gioco e' finito
come difficolta'...e' quasi al limite del cheat...

Saluti! ^_^

--

_/_/_/ Dimer Camparini _/_/_/
_/_/_/ Reggio Emilia - ITALY _/_/_/
_/_/_/ dimer-***@libero.it _/_/_/
Gabriele
2003-09-05 21:26:22 UTC
Permalink
Post by Dimer Camparini
Fondamentalmente quando acquisisci il fucile da cecchino il gioco e' finito
come difficolta'...e' quasi al limite del cheat...
Mah non saprei. Le mitragliate dei mutanti fanno molto più male e il fucile
da cecchino non fa molti danni contro i robot. L'arma è sicuramente molto
potente ma non ai livelli a cui tu lo fai sembrare.
Dimer Camparini
2003-09-06 20:15:50 UTC
Permalink
Post by Gabriele
Mah non saprei. Le mitragliate dei mutanti fanno molto più male
E vabbe' grazie...ma non hanno certo il range del fucile da cecchino (che
uccide senza che i nemici neanche ti vedano) e poi portarsela dietro con un
carico di munizioni adeguato (e al ritmo a cui le fai fuori poi) non e'
certo semplice...
Post by Gabriele
e il fucile
da cecchino non fa molti danni contro i robot. L'arma è sicuramente molto
potente ma non ai livelli a cui tu lo fai sembrare.
Nella fase "intermedia" del gioco di certo lo e'...i robot arrivano
praticamente solo negli ultimi schemi finali...e in quel caso, vabbe', hai
gia' un arsenale da paura tra cui scegliere...chiaro che il fucilino non e'
piu' cosi' efficace...

Per "potenza al limite del cheat" non intendevo che l'arma in se sia
potente, ma semplicemente che la puoi utilizzare con tattiche "attendiste"
(ti apposti lontanissimo e anche se fai poco danno a un mob alla fine dopo
50 colpi lo uccidi comunque anche se lui non ti sfiorera' mai) che sono
quasi un cheat dato che sfrutti la stupidita' dei mob comandati dal PC...

Saluti! ^_^

--

_/_/_/ Dimer Camparini _/_/_/
_/_/_/ Reggio Emilia - ITALY _/_/_/
_/_/_/ dimer-***@libero.it _/_/_/
Gabriele
2003-09-06 22:11:05 UTC
Permalink
Post by Dimer Camparini
Post by Gabriele
Mah non saprei. Le mitragliate dei mutanti fanno molto più male
E vabbe' grazie...ma non hanno certo il range del fucile da cecchino
Si ce l'hanno. Guarda le statistiche, il mitragliatore pesante, intendo il
miglior mitragliatore quello che si usa con 9 di Forza e piace tanto ai capi
dei mutanti, dovrebbe avere range 45, lo sniper mi pare 50.
Forse i dati non sono esatti ma ricordo che avevo fatto il paragone ed era
risultato che il miglior mitragliatore dei mutanti aveva un range inferiore
al mio miglior fucile di precisione di molto poco.
In effetti sul campo se io riuscivo a sparargli senza che loro mi
sparassero, facevano 3 passi e mi prendevano pure loro. Dopodichè io facevo
ben due colpi a round e 20 danni a colpo con 95% di colpire a 50 caselle di
distanza. Loro una burstata e facevano 200 danni.a tutto il party.
A quel punto ho iniziato ad usare sneak.
Post by Dimer Camparini
Nella fase "intermedia" del gioco di certo lo e'...i robot arrivano
praticamente solo negli ultimi schemi finali...e in quel caso, vabbe', hai
gia' un arsenale da paura tra cui scegliere...chiaro che il fucilino non e'
piu' cosi' efficace...
Dipende cosa intendi per intermedia. Se non sbaglio lo Sniper Rifle lo trovi
nello schermo del salvataggio dei tuoi Fratelli, quello dell'APC, e dal quel
livello in poi troverai quasi esclusivamente mutanti dotati di mitragliatori
pesanti e robot. Lo userai ancora molto, certo, ma non è l'arma definitiva
che ti rende immortale. La famiglia dei fucili di precisione, dall'hunting
rifle in poi, sono molto utili nei primi 7-9 livelli, quelli con i raider e
i beastlord. Il miglior fucile di precisione (fatta eccezione per il Gauss)
lo trovi solo quando questa fase è finita.
Post by Dimer Camparini
Per "potenza al limite del cheat" non intendevo che l'arma in se sia
potente, ma semplicemente che la puoi utilizzare con tattiche "attendiste"
(ti apposti lontanissimo e anche se fai poco danno a un mob alla fine dopo
50 colpi lo uccidi comunque anche se lui non ti sfiorera' mai) che sono
quasi un cheat dato che sfrutti la stupidita' dei mob comandati dal PC...
Non mi è mai capitato in modo così estremo. Con me in genere rispondono al
fuoco e talvolta colpiscono pure, la differenza è che io prendo con 95% con
tutti e 3 i miei sniper mentre lui è da solo e prende con 30%-50%.
Ovviamente se lui ha il mitragliatore pesante da Forza 9 le cose cambiano.
Qualche bug l'ho notato con i robot, m'è capitato per esempio che quelli
grossi si andavano ad incastrare da qualche parte e non si muovevano più,
oppure i robot-ragni si prendevano i miei danni dall'alto senza sapere come
venirmi a prendere.
Gabriele
2003-09-05 21:15:24 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Che delusione...mi aspettavo molto di più da questo gioco.
Ricordo che quando lo vidi sugli scaffali di Mediaworld (unica copia
rimasta) ero estremamente felice;da quando ne avevo sentito parlare non
smisi mai di cercarlo.
Incentivo in + il basso costo (15euri) che mi ha praticamente obbligato
all'acquisto.
Poi la triste scoperta...CHE BRUTTO!
A me è piaciuto molto.
Sono un appassionato sia di gdr sia di giochi tattici di squadra.
Ovviamente quando ho giocato a questo gioco sapevo di giocare ad un gioco di
tattica di squadra che aveva poco a che fare con i Fallout, grafica a parte.
Considero Fallout e Fallout 2 due splendidi giochi di ruolo, tra i migliori
che io abbia mai giocato e Fallout Tactics un meraviglioso gioco di tattica
a squadra.
Ringrazio l'Interplay per averlo fatto uscire perchè i tattici a squadra
sono giochi che a me piacciono moltissimo ma sfortunatamente ne sono usciti
pochissimi veramente degni di essere giocati.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Ok mi pare giusto che il gioco sia incentrato sulla tattica...ma allora a
che serve l'abilità Science? Barter? Gambling? Outdoorsman???
Outdoorsman è utilissima, permette di evitare i noiosi incontri all'esterno
e credo aumenti le probabilità degli incontri speciali, esattamente come nei
Fallout gdr.
Barter anche è molto utile, permette di fare commerci vantaggiosi con i
tirchissimi commercianti della Fratellanza.
Certo è meno utile che nel primo Fallout dove con 80 in barter, a causa di
un notevole bug, riuscivi a vendere una pistola per 100 e ricomprarla per 80
a quasi la metà dei commercianti. Anche se giri con 6 soldati non è molto
utile perche raccogli una quantità di armi mostruosa. Tuttavia girando con 6
ometti raccogli una quantità di esperienza ridicola. Per me che giravo con
quattro ometti, tutti abbastanza debolucci era utilissima.
Gambling è inutile in Tactics esattamente come era inutile nei Fallout gdr.
Tuttavia alcuni mercanti della Fratellanza sono disponibili a scommettere le
loro merci (mi pare un paio in tutto il gioco) e se hai alto Gambling e una
buona fortuna gli puoi fregare l'intero inventario. Ci sarebbe anche un
cheat "legale" che permette di fregare l'intero l'inventario senza avere
neppure un personaggio con Gambling.
Nel pool della Fratellanza ad un certo punto spunta un fortunatissimo tizio
abilissimo a scommettere. Lo si può usare solo per far quello e poi
rimetterlo dove si è trovato. Però per me è come barare, io l'ho lasciato
lì. Ho finito il gioco con gli stessi 4 tizi scelti subito dopo la prima
missione più la matriarca deathclaw per alcune missioni, ma poi mi sono
rotto e ho rimesso a posto pure lei.
Science è piuttosto inutile. Mi è parso di capire che più avanti può dare
dei bonus al danno contro alcuni mostri robotici che potresti incontrare, ma
non sono sicuro di questo e non ti dico niente di più che rischio di darti
degli spoiler. Inoltre io l'ho alzata per "fare gdr" (tutti i miei
personaggi di Fallout erano grandi scienziati) e non saprei dirti se da
qualche parte l'ho usata senza accorgermene.
Faccio notare comunque che "Science" era piuttosto inutile anche nei Fallout
gdr per cui c'è poco da lamentarsi.
Fortunatamente pare che in Fallout 3 "Science" sarà indispensabile, o almeno
così si mormora.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Trecentomila armi diverse e una linearità di missioni che non è
proprio ciò che mi aspettavo da un Fallout.Certo si sono fatti progressi per
quanto riguarda la gestione del Team (in piedi,chini,o sdraiati sicuramente
permette molte azioni in più) anche la grafica sembra più pulita e
migliorata,poi i veicoli...ma alla fin fine mi ha deluso.
Sbagliato. La gestione del team non è migliorata, è diversa. Quando hanno
fatto Fallout 2 hanno preso in considerazione la possibilità di far
controllare i personaggi direttamente come in Fallout 2 ma l'hanno scartata
per scelta di design, e secondo me hanno fatto bene. Pare che anche in
Fallout 3 i personaggi non saranno direttamente controllabili o almeno non
come in Fallout Tactics (si mormora a proposito di un sistema per dire ai
compagni cosa fare, e poi loro decidono di propria iniziativa se seguire il
consiglio).
Fallout Tactics invece è un gioco tattico a squadra e come tale ha bisogno
di controllo totale e un gran numero di armi. Esattamente quello che offre.
Ovviamente, non essendo un gdr non offre la possibilità di modificare la
storia; neppure Silent Storm o Commandos 2 (come tanti altri) non offrono
questa possibilità ma nessuno si è lamentato.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Un po' per costanza un po' perchè vorrei finirlo prima di buttarlo nel
dimenticatoio sono arrivato a una missione che prevede il salvataggio di un
paio di squadre della Fratellanza di Acciaio da un gruppo di cattivissimi
supermutanti (il riciclo delle razze di Fallout...).
Se non sbaglio sei a metà.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Massacrati quasi tutti i
mutanti presenti nella mappa sono finalmente arrivato con il mio bel APC
alla base principale dei muties.Unico accesso:un ponticello che non mi
permette di sfondare col mezzo.Nonostante abbia provato tanti modi la
fortezza,che tra l'altro è arroccata e piena di mine sull'unico sentiero
principale,non riesco a entrare...
Se c'è qualcuno che sa come fare lo ringrazio,sennò un'alta settimana di
tentativi e poi frullerò i CD dalla finestra (e torno a Europa Universalis
II)
Se tu, come me (viva la modestia), sei una leggenda dei giochi tattici di
squadra e stai giocando in modalità Tough Guy puoi anche dimenticarti la
base principale.
Le simpatiche mitragliette che hanno a disposizione sono in grado di farti a
pezzi i tuoi ometti con un singolo colpo quando tu, sdraiato, ancora hai
grosse difficoltà a prenderli di mira con il tuo fucile di precisione.
In questo caso recupera i tuoi Fratelli nella locazione in alto a sinistra
(quella con la jeep distrutta), per farlo devi parlare con il paladino,
curare tutti i Fratelli e parlare di nuovo con il paladino. Poi recati
nell'isolotto dall'altra parte della base e constata tristemente la fine che
ha fatto l'altra squadra dei tuoi Fratelli.
Infine recati alla griglia di uscita di fronte all'edificio dove hai
cominciato la missione e inizia a pregare in tutte le lingue che conosci per
la missione successiva che è difficilissima (in modalità Tough Guy,
altrimenti è facile).

Se invece non giochi in modalità Tough Guy e hai bisogno di qualche punto
esperienza in più rispetto alla miseria che il gioco ti offre preparati a
salvare parecchio.
Innanzitutto arma i tuoi numerosi tiratori di precisione e uccidi tutti
quelli che riesci ad uccidere posizionando il tuo APC sul fianco nord della
base (puoi guidare sopra i bunker senza finirci dentro, basta fare un
minimo di attenzione). Io ne ho fatti fuori 4 o 5 in questo modo, compresi
due dei pericolosi mitraglieri.
Adesso piazzati davanti al ponte con l'apc e cerca di uccidere tutti quelli
che riesci sempre con i tiratori scelti. Attento che le mitragliate fanno
parecchio male all'apc quindi tieniti pronto a spostarti di li e ripararlo.
Se sei fortunato dovrresti ucciderne altri 3 o 4. Dopodichè armati di buone
granate e recupera tutti gli sneaker che hai. Dentro ce ne sono ancora 4 o 5
ma sono i più pericolosi. Usando lo sneak supera il ponte, entra e piazzati
dietro alla montagnola subito a sinistra. I mitraglieri si uccidono con le
granate. Usando i numerosi bunker e le montagnole come riparo posizionati
abbastanza vicino in modo che loro non vedono te ma tu vedi le caselle
vicino a loro e riempili di granate. Eventualmente si incazzeranno e ti
verranno a cercare, in quel caso cerca di uscire allo scoperto quando sono
senza AP e usa il burst dei tuoi fucili a pallettoni rossi per ucciderli
velocemente. Il trucco è sneak, granate e burst. Fatti vedere solo quando
non possono spararti e impara a usare le granate senza che tu abbia bisogno
di vederli.

Se proprio non riesci mettiti l'anima in pace, la missione la puoi superare
senza conquistare la base.
Marco "Dr.Destino" Lodovico
2003-09-06 13:32:06 UTC
Permalink
Esiste un vero e proprio Sniper Rifle??? Io non l'ho trovato...tra un
Ruger,un M-14,un AK47 quale è il migliore per dei tiri mirati? E poi non
riesco avvicinarmi abbastanza per colpire con almeno il 20% di
riuscita...eppure c'ha Sharpshooter e 116% a Small Guns...mah

Inoltre...
M249 ,M69 e Lanciarazzi non riesco a farli equipaggiare a nessuno dei
miei...posso montarli sull'APC? E come?

Le mitragliatrici dei mutanti fanno talmente male che se faccio avanzare lo
sniper e sparano,mi falciano la deathclaw (Mother) e l'APC che stanno
MOooOolto indietro... assurdo!!!

Sono partito dal livello Hard (no insane...non sono uno psicopatico :) mo
magari provo a mettere Normal e se non riesco proverò a passare avanti...

Ciao
Gabriele
2003-09-06 16:36:37 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Esiste un vero e proprio Sniper Rifle??? Io non l'ho trovato...tra un
Ruger,un M-14,un AK47 quale è il migliore per dei tiri mirati? E poi non
riesco avvicinarmi abbastanza per colpire con almeno il 20% di
riuscita...eppure c'ha Sharpshooter e 116% a Small Guns...mah
A parte il Gauss Rifle e il Plasma Rifle, che mi pare usino entrambi la
skill "Energy weapons"
e si possono trovare solo svariate missioni più avanti, lo Sniper Rifle (se
non ricordo male si chiama proprio così) si raccoglie per la prima volta
proprio nella mappa che stai giocando. Credo si trovi in una cassa nascosta
in qualche bunker, oppure in qualche cadavere. Sempre se non ricordo male
dovrebbe avere una gittata di 50 e un danno superiore a tutti i fucili a
lungo raggio che hai trovato finora.

Non ricordo le caratteristiche dei fucili che stai citando, per cecchinare
devi comunque usare il fucile a raggio più lungo. Controlla nelle
caratteristiche e scegline uno manuale, non semiautomatico. Io usavo sempre
nella mano attiva un arma a lunghissimo raggio, quella con più gittata, e
nella mano non attiva un fucile a pallettoni rossi semiautomatico, di quelli
grigi, specialmente raccomandati per i deathclaw, i mutanti e per le
imboscate.

20% con Small gun a 116? Innanzitutto controlla che tu non stia mirando agli
occhi da 40 caselle di distanza con un'arma che ha raggio 45. Immagino di no
perchè in questa situazione otterresti un bel 0%. Comunque i colpi mirati a
testa e occhi si fanno generalmente da una posizione relativamente vicina
perchè la distanza fa crollare drasticamente le possibilità di riuscita.
Inoltre controlla che tu non stia usando un arma semiautomatica per tiri
lunghi. Le armi semiautomatiche, oltre ad avere un raggio inferiore della
maggior parte dei fucili, hanno anche minore precisione e andrebbero usate
solo per combattimenti ravvicinati.Una altro fattore è la luce, di giorno
colpire lontano è molto più facile che di notte. Infine la più importante è
Perception. I tuoi cecchini devono avere almeno 8 in questa skill.
Se hanno perception bassa e non sono bravi in nessuna altra specialità (la
matriarca tienila che è utilissima per portare roba, il medico ci sta bene
anche se ha poca perception... ecc. ecc.) buttali fuori dal party che sono
inutili.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Inoltre...
M249 ,M69 e Lanciarazzi non riesco a farli equipaggiare a nessuno dei
miei...posso montarli sull'APC? E come?
Non puoi montarli sull'APC. Perlomeno io non sono a conoscenza di questa
possibilità.
Per equipaggiarli devi avere una forza piuttosto alta per i lanciarazzi e
mitragliatori leggeri e molto alta per i mitragliatori pesanti. Non ricordo
le cifre ma mi pare 8 e 9 rispettivamente.
Quando ci giocavo avevo solo cecchini per cui ne ho fatto a meno.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Le mitragliatrici dei mutanti fanno talmente male che se faccio avanzare lo
sniper e sparano,mi falciano la deathclaw (Mother) e l'APC che stanno
MOooOolto indietro... assurdo!!!
Si, le mitragliatrici fanno male. Meno male, altrimenti questo gioco sarebbe
stato facilissimo.
Se hai un buono sniper,con una buona arma, con alta perception, e sei di
giorno puoi riuscire a sparargli da molto distante. Purtroppo anche lui può
spararti da molto distante (più o meno dalla stessa distanza) e quando spara
fa più male di te. Se hai pazienza, fortuna, un buon sniper e giochi con i
salvataggi puoi anche provare a metterti dietro ad una dunetta, alzarti,
sperare che tu sopravviva, sparare, riabbassarti, curarti e ripetere il
tutto finchè l'altro non muore. Però è noioso e dispendioso. Altrimenti
prova a circondarlo con un buon sneaker e coprirlo di granate con la tecnica
"non ti vedo ma ti prendo" cioè sparando la granata in una casella vicino e
non su di lui.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Sono partito dal livello Hard (no insane...non sono uno psicopatico :) mo
magari provo a mettere Normal e se non riesco proverò a passare avanti...
La prima volta l'ho giocato anche io in Hard, ma con i salvataggi. L'ho
trovato piuttosto semplice e abbastanza monotono.
La seconda volta volevo provare la modalità Tough Guy e l'ho impostato a
Normal, è molto più impegnativo e divertente, specialmente se usi solo 3
personaggi, grazie al bonus all'esperienza, superano i livelli a manetta e
diventano in fretta dei super eroi. Certo per ottenere doppi punti
esperienza devi anche prestare doppia attenzione a quello che fai e talvolta
devi rinunciare a pacificare alcune zone particolarmente difficili (come il
bunker dei mutanti in questa missione) però è molto più bello. Resta il
problema che non puoi portare tutto quindi devi selezionare attentamente sia
l'equipaggiamento che il loot (sempre se non decidi di barare con la tecnica
del passamano) e avere un buon bartener per farti valere nelle
contrattazioni.

Tuttavia lo devo ancora finire in questa modalità, ero alle prese con una
missione avanzata quando mi è arrivato un gioco nuovo, non ricordo cosa.
L'ho messo da parte; un giorno lo finirò anche in modalità Tough Guy.
Marco "Dr.Destino" Lodovico
2003-09-07 01:01:03 UTC
Permalink
Come fai a vedere quanto raggio ha un'arma??? Non esiste più il comando
Esamina e quando clicchi su un'arma nell'inventario al massimo ti dice che
proiettili monta e quanta forza richiede...poi sta cosa del montaggio di
mitragliatori pesanti sui veicoli è da chiarire visto che il manuale non
dice un cacchio!

Infine per quanto riguarda la missione sono riuscito a camminare con l'APC
sull'acido del fossato (!!!) e sfondare il lato nordest...ma da sotto
niente...c'ho provato in tutti i modi NIENTE. Lo sniper rifle l'ho comprato
in seguito da quel "Griswold" del quartiermastro di Bunker Gamma a una cifra
astronomica (con tutto 99% di barter...)

Grazie infinite!
Gabriele
2003-09-07 01:29:34 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Come fai a vedere quanto raggio ha un'arma??? Non esiste più il comando
Esamina e quando clicchi su un'arma nell'inventario al massimo ti dice che
proiettili monta e quanta forza richiede...poi sta cosa del montaggio di
mitragliatori pesanti sui veicoli è da chiarire visto che il manuale non
dice un cacchio!
Se imbracci l'arma e apri l'inventario ti dice il danno, lo stato del
caricatore, tipo dei proiettili e altre cose. Poi se clicchi da qualche
parte, non ricordo dove, ti dà anche la descrizione dell'arma. Non ricordo
bene ma mi sembra che tra le cose ti dice c'è anche il range dell'arma. Se
non è così è possibile che abbia letto il range delle armi su un reference
trovato in internet ma mi sembra che te lo dicesse il gioco. Dovrei
controllare.
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Lo sniper rifle l'ho comprato
in seguito da quel "Griswold" del quartiermastro di Bunker Gamma a una cifra
astronomica (con tutto 99% di barter...)
I commercianti sono tirchissimi, specialmente se si tratta di venderti le
ultimissime armi o armature.
Prova a comprare la stessa arma con un personaggio senza barter, così
vediamo se è davvero inutile....
Dimer Camparini
2003-09-06 20:23:15 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Esiste un vero e proprio Sniper Rifle??? Io non l'ho trovato...tra un
Ruger,un M-14,un AK47 quale è il migliore per dei tiri mirati? E poi non
riesco avvicinarmi abbastanza per colpire con almeno il 20% di
riuscita...eppure c'ha Sharpshooter e 116% a Small Guns...mah
Si trova in questa stessa mappa in un baule piu' o meno al centro della
mappa (comunque nella zona di destra che io facevo sempre per prima), vicino
a un muretto di sacchi di sabbia mi pare...e non e' un caso se te lo
piazzano come "bonus" proprio in questa missione dato che come dicevo, con
quello e' semplice poi finire la missione uccidendo tutto (anche se ci vuole
pazienza)...

Saluti! ^_^

--

_/_/_/ Dimer Camparini _/_/_/
_/_/_/ Reggio Emilia - ITALY _/_/_/
_/_/_/ dimer-***@libero.it _/_/_/
Marco "Dr.Destino" Lodovico
2003-09-07 00:50:58 UTC
Permalink
Post by Dimer Camparini
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Esiste un vero e proprio Sniper Rifle??? Io non l'ho trovato...tra un
Ruger,un M-14,un AK47 quale è il migliore per dei tiri mirati? E poi non
riesco avvicinarmi abbastanza per colpire con almeno il 20% di
riuscita...eppure c'ha Sharpshooter e 116% a Small Guns...mah
Si trova in questa stessa mappa in un baule piu' o meno al centro della
mappa (comunque nella zona di destra che io facevo sempre per prima), vicino
a un muretto di sacchi di sabbia mi pare...e non e' un caso se te lo
piazzano come "bonus" proprio in questa missione dato che come dicevo, con
quello e' semplice poi finire la missione uccidendo tutto (anche se ci vuole
pazienza)...
Saluti! ^_^
Porca zozza eppure di solito passo il puntatore su qualsiasi oggetto della
mappa per vedere se si può interagire...quel baule deve essermi sfuggito!
Che sfiga...
Cmq poi l'ho ritrovato...sì...me l'ha venduto il quartiermastro al Bunker
Gamma non appena sono tornato per il debriefing...AFFANC*@#!!!! :))))

Grazie,mi state facendo rivalutare un ottimo game!
Dimer Camparini
2003-09-07 16:39:13 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Cmq poi l'ho ritrovato...sì...me l'ha venduto il quartiermastro al Bunker
Eh...per forza, perche' il gioco ha rilevato che tu dopo quella missione
avresti potuto avere il fucile da cecchino (anche se non lo hai di fatto
trovato) e quindi i commercianti cominciano a potertelo vendere...

Comunque io non ho praticamente mai comprato niente dai commercianti (al
limite un po' di munizioni delle mie armi perferite e qualche medikit, ma
mai armi) perche' se giri con 6 PG nelle missioni e raccogli tutto hai tanta
di quella roba (anche bella non solo junk) che comprare e' superfluo...

Saluti! ^_^

--

_/_/_/ Dimer Camparini _/_/_/
_/_/_/ Reggio Emilia - ITALY _/_/_/
_/_/_/ dimer-***@libero.it _/_/_/

Caleb
2003-09-05 21:47:59 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
Che delusione...mi aspettavo molto di più da questo gioco.
Ricordo che quando lo vidi sugli scaffali di Mediaworld (unica copia
rimasta) ero estremamente felice;da quando ne avevo sentito parlare non
smisi mai di cercarlo.
Incentivo in + il basso costo (15euri) che mi ha praticamente obbligato
all'acquisto.
Mah, io credo sia un discreto squad-level 'light', abbastanza semplice e
spettacolare, buono per scaldarsi per un piu' impegnativo JA2 o UFO ;)

--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")
Teo
2003-09-06 08:06:21 UTC
Permalink
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
che serve l'abilità Science?
Mi pare che influisca sull'utilizzo dei terminali che ti permettono di
aprire e scoprire alcune cose ( c'e' una storia in effetti che lega le
missioni

Barter?

Bhe', serve per poter vendere/comprare a prezzi migliori ai campi e dai
mercanti che incontri nei luoghi o negli incontri casuali

Gambling?

Mai usata non ricordo

Outdoorsman???

Questo invece serve sopratutto per gli incontri casuali, ce ne sono un sacco
e alcuni danno oggetti e NPC che altrimenti non troverai mai, tipo i due
mutanti e il robot

A poco e
Post by Marco "Dr.Destino" Lodovico
niente.Trecentomila armi diverse e una linearità di missioni che non è
proprio ciò che mi aspettavo da un Fallout.Certo si sono fatti progressi per
quanto riguarda la gestione del Team (in piedi,chini,o sdraiati sicuramente
permette molte azioni in più) anche la grafica sembra più pulita e
migliorata,poi i veicoli...ma alla fin fine mi ha deluso.
Un po' per costanza un po' perchè vorrei finirlo prima di buttarlo nel
dimenticatoio sono arrivato a una missione che prevede il salvataggio di un
paio di squadre della Fratellanza di Acciaio da un gruppo di cattivissimi
supermutanti (il riciclo delle razze di Fallout...).Massacrati quasi tutti i
mutanti presenti nella mappa sono finalmente arrivato con il mio bel APC
alla base principale dei muties.Unico accesso:un ponticello che non mi
permette di sfondare col mezzo.Nonostante abbia provato tanti modi la
fortezza,che tra l'altro è arroccata e piena di mine sull'unico sentiero
principale,non riesco a entrare...
Se c'è qualcuno che sa come fare lo ringrazio,sennò un'alta settimana di
tentativi e poi frullerò i CD dalla finestra (e torno a Europa Universalis
II)
Grazie
Bhe ma che cacchio c'entra il paragone con gli altri Fallout ricorda GDR -
Strategici, e' ovvio che FT non e' il seguito degli altri due, non puoi fare
un paragone, a me e' piaciuto abb, ovviamente se gli mettessero lo spessore
tattico/strategico di un JA2 o un UFO con quel motore grafico... sigh.....


Teo
Continua a leggere su narkive:
Loading...