Post by Marco "Dr.Destino" LodovicoChe delusione...mi aspettavo molto di più da questo gioco.
Ricordo che quando lo vidi sugli scaffali di Mediaworld (unica copia
rimasta) ero estremamente felice;da quando ne avevo sentito parlare non
smisi mai di cercarlo.
Incentivo in + il basso costo (15euri) che mi ha praticamente obbligato
all'acquisto.
Poi la triste scoperta...CHE BRUTTO!
A me è piaciuto molto.
Sono un appassionato sia di gdr sia di giochi tattici di squadra.
Ovviamente quando ho giocato a questo gioco sapevo di giocare ad un gioco di
tattica di squadra che aveva poco a che fare con i Fallout, grafica a parte.
Considero Fallout e Fallout 2 due splendidi giochi di ruolo, tra i migliori
che io abbia mai giocato e Fallout Tactics un meraviglioso gioco di tattica
a squadra.
Ringrazio l'Interplay per averlo fatto uscire perchè i tattici a squadra
sono giochi che a me piacciono moltissimo ma sfortunatamente ne sono usciti
pochissimi veramente degni di essere giocati.
Post by Marco "Dr.Destino" LodovicoOk mi pare giusto che il gioco sia incentrato sulla tattica...ma allora a
che serve l'abilità Science? Barter? Gambling? Outdoorsman???
Outdoorsman è utilissima, permette di evitare i noiosi incontri all'esterno
e credo aumenti le probabilità degli incontri speciali, esattamente come nei
Fallout gdr.
Barter anche è molto utile, permette di fare commerci vantaggiosi con i
tirchissimi commercianti della Fratellanza.
Certo è meno utile che nel primo Fallout dove con 80 in barter, a causa di
un notevole bug, riuscivi a vendere una pistola per 100 e ricomprarla per 80
a quasi la metà dei commercianti. Anche se giri con 6 soldati non è molto
utile perche raccogli una quantità di armi mostruosa. Tuttavia girando con 6
ometti raccogli una quantità di esperienza ridicola. Per me che giravo con
quattro ometti, tutti abbastanza debolucci era utilissima.
Gambling è inutile in Tactics esattamente come era inutile nei Fallout gdr.
Tuttavia alcuni mercanti della Fratellanza sono disponibili a scommettere le
loro merci (mi pare un paio in tutto il gioco) e se hai alto Gambling e una
buona fortuna gli puoi fregare l'intero inventario. Ci sarebbe anche un
cheat "legale" che permette di fregare l'intero l'inventario senza avere
neppure un personaggio con Gambling.
Nel pool della Fratellanza ad un certo punto spunta un fortunatissimo tizio
abilissimo a scommettere. Lo si può usare solo per far quello e poi
rimetterlo dove si è trovato. Però per me è come barare, io l'ho lasciato
lì. Ho finito il gioco con gli stessi 4 tizi scelti subito dopo la prima
missione più la matriarca deathclaw per alcune missioni, ma poi mi sono
rotto e ho rimesso a posto pure lei.
Science è piuttosto inutile. Mi è parso di capire che più avanti può dare
dei bonus al danno contro alcuni mostri robotici che potresti incontrare, ma
non sono sicuro di questo e non ti dico niente di più che rischio di darti
degli spoiler. Inoltre io l'ho alzata per "fare gdr" (tutti i miei
personaggi di Fallout erano grandi scienziati) e non saprei dirti se da
qualche parte l'ho usata senza accorgermene.
Faccio notare comunque che "Science" era piuttosto inutile anche nei Fallout
gdr per cui c'è poco da lamentarsi.
Fortunatamente pare che in Fallout 3 "Science" sarà indispensabile, o almeno
così si mormora.
Post by Marco "Dr.Destino" LodovicoTrecentomila armi diverse e una linearità di missioni che non è
proprio ciò che mi aspettavo da un Fallout.Certo si sono fatti progressi per
quanto riguarda la gestione del Team (in piedi,chini,o sdraiati sicuramente
permette molte azioni in più) anche la grafica sembra più pulita e
migliorata,poi i veicoli...ma alla fin fine mi ha deluso.
Sbagliato. La gestione del team non è migliorata, è diversa. Quando hanno
fatto Fallout 2 hanno preso in considerazione la possibilità di far
controllare i personaggi direttamente come in Fallout 2 ma l'hanno scartata
per scelta di design, e secondo me hanno fatto bene. Pare che anche in
Fallout 3 i personaggi non saranno direttamente controllabili o almeno non
come in Fallout Tactics (si mormora a proposito di un sistema per dire ai
compagni cosa fare, e poi loro decidono di propria iniziativa se seguire il
consiglio).
Fallout Tactics invece è un gioco tattico a squadra e come tale ha bisogno
di controllo totale e un gran numero di armi. Esattamente quello che offre.
Ovviamente, non essendo un gdr non offre la possibilità di modificare la
storia; neppure Silent Storm o Commandos 2 (come tanti altri) non offrono
questa possibilità ma nessuno si è lamentato.
Post by Marco "Dr.Destino" LodovicoUn po' per costanza un po' perchè vorrei finirlo prima di buttarlo nel
dimenticatoio sono arrivato a una missione che prevede il salvataggio di un
paio di squadre della Fratellanza di Acciaio da un gruppo di cattivissimi
supermutanti (il riciclo delle razze di Fallout...).
Se non sbaglio sei a metà.
Post by Marco "Dr.Destino" LodovicoMassacrati quasi tutti i
mutanti presenti nella mappa sono finalmente arrivato con il mio bel APC
alla base principale dei muties.Unico accesso:un ponticello che non mi
permette di sfondare col mezzo.Nonostante abbia provato tanti modi la
fortezza,che tra l'altro è arroccata e piena di mine sull'unico sentiero
principale,non riesco a entrare...
Se c'è qualcuno che sa come fare lo ringrazio,sennò un'alta settimana di
tentativi e poi frullerò i CD dalla finestra (e torno a Europa Universalis
II)
Se tu, come me (viva la modestia), sei una leggenda dei giochi tattici di
squadra e stai giocando in modalità Tough Guy puoi anche dimenticarti la
base principale.
Le simpatiche mitragliette che hanno a disposizione sono in grado di farti a
pezzi i tuoi ometti con un singolo colpo quando tu, sdraiato, ancora hai
grosse difficoltà a prenderli di mira con il tuo fucile di precisione.
In questo caso recupera i tuoi Fratelli nella locazione in alto a sinistra
(quella con la jeep distrutta), per farlo devi parlare con il paladino,
curare tutti i Fratelli e parlare di nuovo con il paladino. Poi recati
nell'isolotto dall'altra parte della base e constata tristemente la fine che
ha fatto l'altra squadra dei tuoi Fratelli.
Infine recati alla griglia di uscita di fronte all'edificio dove hai
cominciato la missione e inizia a pregare in tutte le lingue che conosci per
la missione successiva che è difficilissima (in modalità Tough Guy,
altrimenti è facile).
Se invece non giochi in modalità Tough Guy e hai bisogno di qualche punto
esperienza in più rispetto alla miseria che il gioco ti offre preparati a
salvare parecchio.
Innanzitutto arma i tuoi numerosi tiratori di precisione e uccidi tutti
quelli che riesci ad uccidere posizionando il tuo APC sul fianco nord della
base (puoi guidare sopra i bunker senza finirci dentro, basta fare un
minimo di attenzione). Io ne ho fatti fuori 4 o 5 in questo modo, compresi
due dei pericolosi mitraglieri.
Adesso piazzati davanti al ponte con l'apc e cerca di uccidere tutti quelli
che riesci sempre con i tiratori scelti. Attento che le mitragliate fanno
parecchio male all'apc quindi tieniti pronto a spostarti di li e ripararlo.
Se sei fortunato dovrresti ucciderne altri 3 o 4. Dopodichè armati di buone
granate e recupera tutti gli sneaker che hai. Dentro ce ne sono ancora 4 o 5
ma sono i più pericolosi. Usando lo sneak supera il ponte, entra e piazzati
dietro alla montagnola subito a sinistra. I mitraglieri si uccidono con le
granate. Usando i numerosi bunker e le montagnole come riparo posizionati
abbastanza vicino in modo che loro non vedono te ma tu vedi le caselle
vicino a loro e riempili di granate. Eventualmente si incazzeranno e ti
verranno a cercare, in quel caso cerca di uscire allo scoperto quando sono
senza AP e usa il burst dei tuoi fucili a pallettoni rossi per ucciderli
velocemente. Il trucco è sneak, granate e burst. Fatti vedere solo quando
non possono spararti e impara a usare le granate senza che tu abbia bisogno
di vederli.
Se proprio non riesci mettiti l'anima in pace, la missione la puoi superare
senza conquistare la base.