daniele.g
2013-08-04 17:56:45 UTC
È una figata, ma non sono obbiettivo, per me il tattici a turni sono una
droga: star lì a pianificare strategie per massimizzare i danni e
limitare (azzerare) le perdite è una cosa che mi risucchia peggio del
più coinvolgente dei GDR.
Hanno mantenuto l'impianto dell'originale, ma hanno cambiato alcuni
- La grafica ha un taglio molto più cinematografico con i movimenti di
camera ad hoc. Grazie al cazzo direte voi, sono passati 18 anni. Vero,
ma è comunque bellissimo vedere quello che da ragazzino mi immaginavo
in testa quando vedevo qualche pixel sgranato lampeggiare prima di un
abbattimento.
- Hanno semplificato molto la gestione delle basi: ce n'è una sola le
altra sono solo degli avamposti per la copertura aerea.
- Devono avere scazzato qualcosa nella calibrazione della difficoltà,
sto giocando alla difficoltà classica e mi sono già inculato il
comandante sectoide nella base sotterranea e non ho neanche copletato
tutte le ricerche, i miei uomini sono quasi tutti alti ufficiali ma
hanno un equipaggiamento medio con armi laser per lo più. Il numero di
UFO da abbattere è stranamente basso, sono quasi tutte missioni terror
site o rapimenti, ed è una rogna perché ho poche risorse da poter
rivendere.
Boh, se mi viene in mente altro da aggiungere proseguo
Proseguo:droga: star lì a pianificare strategie per massimizzare i danni e
limitare (azzerare) le perdite è una cosa che mi risucchia peggio del
più coinvolgente dei GDR.
Hanno mantenuto l'impianto dell'originale, ma hanno cambiato alcuni
- La grafica ha un taglio molto più cinematografico con i movimenti di
camera ad hoc. Grazie al cazzo direte voi, sono passati 18 anni. Vero,
ma è comunque bellissimo vedere quello che da ragazzino mi immaginavo
in testa quando vedevo qualche pixel sgranato lampeggiare prima di un
abbattimento.
- Hanno semplificato molto la gestione delle basi: ce n'è una sola le
altra sono solo degli avamposti per la copertura aerea.
- Devono avere scazzato qualcosa nella calibrazione della difficoltà,
sto giocando alla difficoltà classica e mi sono già inculato il
comandante sectoide nella base sotterranea e non ho neanche copletato
tutte le ricerche, i miei uomini sono quasi tutti alti ufficiali ma
hanno un equipaggiamento medio con armi laser per lo più. Il numero di
UFO da abbattere è stranamente basso, sono quasi tutte missioni terror
site o rapimenti, ed è una rogna perché ho poche risorse da poter
rivendere.
Boh, se mi viene in mente altro da aggiungere proseguo
- sono interessanti le modifiche all'inventario, adesso usarlo non ha
più alcun costo essendo stato profondamente cambiato il metodo di
calcolo delle unità di tempo, peccato che l'inventario sia limitato ad
un solo oggetto, a due per le unità di supporto. È pertanto importante
definire bene i ruoli nella definizione della squadra.
- non vi è più alcuna distinzione tra missioni diurne e notturne, nelle
quali la visibilità era fortissimamente limitata dall'oscurità e
pertanto bisognava fare ricorso ai flare.
- non ci sono più neanche le granate di prossimità, bah, poco male.
- adesso le armi degli alienti esplodono se li ammazzi, accidenti a
loro, e produrne di tue costa un sacco
- azzeccatissimo l'aggiornamento della parte gestionale: ricerca,
ingegneria e produzione non necessitano solo di fondi, ma anche di
materie prime e tecnologie, e parecchie, quindi solo combattendo è
possibile scalare l'albero tecnologico.
--
Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
http://boinc.berkeley.edu/
--------------------
- In questo periodo scopo come un ghiro.
- Si dice scopo come un riccio.
- So quello che dico. In compenso dormo come un gufo.
-- M. Bini
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- Si dice scopo come un riccio.
- So quello che dico. In compenso dormo come un gufo.
-- M. Bini